DUCK & COVER

24. OžUJKA 2008. 03:09h

VIDEO: Fallout 3:Kako se kuha postnuklearna juha?

Tekst

Video

Ono što je Hitchcock za film, Shakespeare za književnost, Rolling Stonesi za glazbu., to je Fallout za videoigre.

Baš poput groma iz vedra neba, izvršni producent Fallouta 3, Todd Howard, 22. je ožujka ''prekinuo prekid vatre'' između Bethesdae, znatiželjnih novinara i poludjelih poklonika Fallouta, hladnokrvno izjavivši da je izrada trećeg dijela trilogije privedena kraju.

-.-fallout.bethsoft.com-.-
Photo fallout.bethsoft.com  
Prema posljednjem .nfo-u:

- naslov je zgotovljen, no čeka ga još mnogo testiranja i poliranja

- igra će nuditi više od dvjesto različitih završetaka

- svijet Fallouta je dva puta veći od onog što je razvojni tim zacrtao na početku

- igra može potrajati između 20 i stotinu sati

- Todd je najavio sve češće ''puštanje informacija o onom što igra je, a što nije'', poručujući da će svaki feedback biti odvagnut i dobrodošao.

- razvojni tim je zaprimo niz ''prijetećih poruka'' od zagriženih fanova

- jesenski rok nije u pitanju

Legendarna povijest i povijest legende (ili, što je sad to i čemu tolika buka?!)

-.-fallout.bethsoft.com-.-
Photo fallout.bethsoft.com  
Ono što je Hitchcock za film, Shakespeare za književnost, Rolling Stonesi za glazbu., to je Fallout za videoigre. Zimzelene prirode, taj je postnuklearni role playing game (RPG) svojedobno, bez imalo ustručavanja i kompromisa, srušio sve znane kriterije, ignorirao sve granice i hrabro isporučio zdravu dozu ludila koja na sazrijevanje ličnosti može utjecati u jednakoj maniri u kojoj to čini Lucasovo ''balansiranje Sile''. Jedinstven, Fallout se proslavio ''bezgraničnom slobodom'' koju su kreirali znalci računalnog koda i majstori dizajna iz Black Islea, uprtivši tako put za onaj divotni svijet koji igrače čeka iza ''Baldurovih vrata''. Riječ je o slobodi koja podrazumijeva povijesni izbor između svijetlosti i tame, no pritom ne riše onaj poslovični, često puta prejasno i prejako istaknuti crno-bijeli dualizam, već radije ukazuje na sve dugine boje istovremeno učeći o ćudoređu na način na koji bi to čovjek očekivao od kakvog vremešnog profesora etike Tolkienovog kalibra.

Za ilustraciju, valja se tek prisjetiti kako su originalne igre bilježile moralne kvalitete glavnog lika (Karma), baš kao i njegovu reputaciju, zbog čega je igrač, ovisno o svojim akcijama kroz prvi Fallout mogao tumarati kao:

- Divljak (Berserker) – karma koju igrač zaslužuje ako ubije velik broj nedužnih ljudi, što zauzvrat nudi reputaciju pomoću koje se lakše ''uklopiti'' u tamnije elemente post-apokaliptičnog društva.

- Prvak (Champion) – svojevrstan antonim za divljaka. Ova se karma na igrača lijepi ako on ''brani slabije'', drži se zakona i Magnumom raznosi udove ''zlikavcima''. S takvom reputacijom čovjek je ovdje-ondje mogao svratiti na čašicu čaja i porazgovarati s ljudima dobre volje.

- Čedomorac (Childkiller) – konačno, karma koja ilustrira ranije spomenuto rušenje granica i dobro oslikava ''ajmo tamo gdje još nitko bio nije'' pristup autora. U originalnom Falloutu, čedomorac je postajao onaj koji je pobio više od troje dječice, što je pak podrazumijevalo ''samoubojstvo'' jer bi igra protiv tako sumanutog igrača poslala čitavu hordu ''lovaca na glave'' čiji je jedini cilj smaknuće in-game avatara.

-.-fallout.bethsoft.com-.-
Photo fallout.bethsoft.com  
'Ajmo sad brzo iz dubina u pličine ne bi li se prisjetili kozmetičkih razloga zbog kojih je Fallout bila i ostala prokleto zabavna igra. Od početka do kraja prožeta crnim (ili monty pythonovskim) humorom, ona igraču u jednom trenutku nudi priliku da se okuša u najstarijim  zanatima kakvi su robovlasništvo ili prostitucija, da bi čovjek već u drugom ''prohodu'' (o)krenuo put tehnokracije ili se uživio u ulogu heroja koji postapokaliptični svijet gleda očima bijesnoga Maxa. Gameplay pritom podrazumijeva krvavu kupku kojoj su ravni tek postmoderni horror uradci kakvi su Hostel ili Pila (The Saw). Što u konačnici znači da u svijetu Fallouta nikada nije dosadno i to bez obzira barili vi ''trebice'', (ili tetrijebe) u striptiz-kasinima ili sačmaricom prašili po gušterima (geckos), dok u društvu odanog psića tumarate sjevernoameričkom postnuklearnom pustopoljinom u kojoj vas vrebaju super mutanti i ostatak svekolikog mutirajućeg življa, pa bili to mamutski škorpioni, gorostasni mravi ili neumoljive, tri metra previsoke bogomoljke.

Pritisak, pritisak i još malo pritiska

Iz preludija u Fallout 2

''Rat, rat se nikada ne mijenja. Kraj svijeta se dogodio onako kako smo to predvidjeli: Previše ljudi, nedovoljno prostora i zaliha… detalji su trivijalni i ne vode nikuda, razlozi, kao i uvijek, isključivo ljudski. Zemlja je zamalo očišćena od života, veliko čišćenje. Atomska iskra je zaiskrila u ljudskim rukama, brzajući izvan kontrole. Koplja nuklearne vatre kišila su s nebesa. Plamen je prožderao kontinente i oni su pali u ključajuća mora. Čovječanstvo je gotovo pa usahlo, njegovi duhovi postali su dio radijacije koje je prekrila Zemlju. Tiha je tama zaodjenula planet, trajući dugi, dugi niz godina.''


Nakon što je krajem 2003. godine izdavački div Interplay Entertainment bankrotirao i sa sobom povukao Black Isle Studio, licenca za izradu Fallouta 3 našla se na slobodnom tržištu po simboličnoj cijeni od 1,175,000 dolara, koliko je spremno izdvojio Bethesda Softworks, razvojni tim što zaslužuje kudos za svoje ''Svitke iz Morrowinda''.   

Bethesda je rad na naslovu započela odmah po završetku (izrade) Obliviona, pa se sada, nakon nešto više od dvije godine projekt zahuktao i prema svemu sudeći igra bi se u trgovinama mogla naći ove jeseni. Razvojni tim pritom ne trpi samo pritisak rokova, već i konstantan pritisak Fallout veterana, koji opsjedaju službeni forum i popratne blogove uporno zahtijevajući potvrdu da će treća inačica biti dostojna svojih predaka. Zanovijetanje je pak u toj mjeri neumjereno da se Bethesda morala službenim podneskom obvezati da će isporučiti M rated igru u kojoj će prevladavati ''iste one teme za odrasle, isto ono nasilje i ista ona izopačenost koja je okarakterizirala Fallout serijal''.

Sneak & Peak

Kao što je slučaj s prijašnjim naslovima, Fallout 3 se odvija u postapokaliptičnim Sjedinjenim Državama. Igrač se nalazi u ulozi mladca koji je odrastao unutar ''atomskog skloništa broj 101'' (Vault 101) smještenog u Washingtonu D.C.. Uvodne scene otkrivaju da je ključna figura u sazrijevanju glavnog lika njegov otac, koji jednog dana napušta sklonište i kreće put pustopoljine ne ponudivši pritom niti povoda, niti razloga za odlazak. Dakako, nakon takvog uvoda slijedi potraga koja dječaka pretvara u muškarca odvodeći ga u postnuklearni svijet Fallouta.

-.-fallout.bethsoft.com-.-
Photo fallout.bethsoft.com  
Sve je to skuhano u raskošnoj produkciji (kada je riječ o filmskim budžetima i budžetima videoigara, razlike polako nestaju) pa u Falloutu 3 sudjeluje niz zvonkih imena, od kojih definitivno valja istaknuti Liama Neesona što je posudio glas ''igračevom ocu'' i Rona Perlmana koji služi u svrsi glavnog pripovjedača. Uz navedeno, razvojni tim obećava; bezgraničnu slobodu u kojoj igračeve odluke definiraju i mijenjaju svijet. Tu je i S.P.E.C.I.A.L., iliti specijalan sustav stasanja lika (level up) što će prema službenim stranicama uz dobro poznate vještine i perkse otkriti neke nove dimenzije kada je riječ o kreaciji lika, a sve to uz ''očaravajuće i različite efekte''. Kamera će se moći povući sve do izometrijske perspektive (koja je označila serijal), no ova će, po svemu sudeći, služiti tek za uživanje u panoramskom pogledu na pustopoljinu jer su dečki igru ''zamislili'' u prvom i/ili trećem licu. Dakako, neće u svemu tome izostati niti očekivana sloboda izbora, pa će igrač moći birati između uloga zlikavaca, dobrih Samaritanca ili se odlučiti za malo vještog balansiranja po oštrici u maniri uistinu neutralnog lika (True Neutral Charachters).  

-.-fallout.bethsoft.com-.-
Photo fallout.bethsoft.com  
Da su sve molitve Fallout veterana uslišane, svjedoči i činjenica da je od ''originala preuzet originalni'' V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) gadget što dolazi u pratnji dobrog starog Pip-Boy-a. U svrhu prisjećanja V.A.T.S. podrazumijeva turn-based borbu u kojoj igrač ima priliku precizno naciljati neprijatelja, pa plazmu iz ''plasmatica'' isprazniti kuda ga volja, posred očne jabučice, ispod pazuha ili ravno u mošnje. Naravno, sve je to prezentirano pomoću aktualnih dx rutina što pružaju filmsko iskustvo i opravdavaju kupnju grafičkog hardveraja što se cijeni u tisućama kuna. Razvojni tim se hvali i ''umjetnom inteligencijom'' (AI), pa će se unutar Fallouta naći nekoliko stotina NPC-a (Non Player Charachter) koji će na scenu stupiti uz svu silu facijalnih ekspresija, gestikulacija, jedinstvenih dijaloga, a sve u pokušaju da se stvori onoliko životna virtualnu stvarnost koliko to dopušta moderna tehnologija.

Eto vam za kraj i mali nostalgični teaser koji će svakog gamera što se snalazi oko svojih tridesetih podsjetiti na Vault 13 i činjenicu da se ''rat nikad ne mijenja''.