AUTOR Novinar
FOTO: farcry2game.info


VEĆI OD OBLIVIONA

15. LIPNJA 2008. 09:40h

VIDEO: Far Cry 2: Krik koji će zapaliti Afriku

Tekst

Video12

Ubisoft igračima želi pružiti slobodu kretanja i otvorenu igru, a trenutno se govori o 'svijetu' veličine 50 kvadratnih kilometara.

Prva stvar koju treba napomenuti je da na nastavku ne rade originalni tvorci igre (Crytek), već Ubisoft Montreal studio, koji je odlučio unijeti neke promjene u sam naslov, ali i žanr.

-.--.-
Tropske lokacije iz prvog dijela zamijenjene su savanama centralne Afrike. Ubisoft igračima želi pružiti slobodu kretanja u otvorenom svijetu. Trenutno se govori o 'svijetu' veličine 50 kvadratnih kilometara (što je čak veće i od Oblivion svijeta).

Kako bi vam olakšali kretanje u tako velikom svijetu, Ubisoft je u igru uvrstio i vozila. Za sada se sigurno zna da su tu buggy/jeep, te čuveni glider - oba su nam poznata iz prvog dijela. Međutim, i ovaj segment igre dignut je na višu razinu. Tako ćete, ukoliko dođe do eventualne štete, morati popravljati vozilo.

U igri će biti ciklus real-time (realno vrijeme), tako da ćete morati pripaziti u koje vrijeme obavljate misije, bit će puno teže misiju završiti usred bijela dana nego kasno u noći, što je i logično.

Afrika kao novi dom

-.--.-
Vruć vjetar Afrike neće samo puhati, nego će i nositi vatru po niskom raslinju, odnosno vatra će se širiti u onom smjeru u kojem puše vjetar, potpuno realistično. Osim toga i nakon par dana ćete moći vidjeti ostatke prošlog požara, izgorjelo drveće, uništene bačve i sve ostalo. Kada prođete vozilom po niskom raslinju, ona ostaje utabana tj. ostaju tragovi vozila u njoj, u smjeru kojem ste vozili.

Zahvaćeni među dvije zaraćene skupine, vaš zadatak je da likvidirate Jackala, misterioznu osobu koja je odgovorna za napete tenzije između ratnih gospodara, ugrožavajući tisuće života u Africi.

Neki od članova Ubisoftovog tima proveli su dva tjedna u Africi, kako bi snimanjem i slikanjem prikupili što više informacija za tematiku igre, pomoću kojeg su kreirali što realnija okružja za igrača.

Far Cry 2 će ponuditi igraču na odabir dvanaest različitih likova, s kojim će prolaziti kroz igru i sadržavati zasebnu prošlost i sam izgled. Svaki od dvanaest likova su različite klase plaćenika.

-.--.-
Tokom igre igrač će koristiti kompas i mapu, radi brže navigacije kroz Afriku, ali i sam bit kompasa i mape je da igraču ništa ne promakne te da je uvijek u igri (ne traži se više posebna tipka koja će pred vama predstaviti polu-meni zvan inventory).

Također većina životinjskog svijeta će biti interaktivan i potpuno realističan, spominje se korištenje životinja kao saveznika (nahuškavanje životinja na protivnika) i korištenje određenih alata/pomagala za vađenje metaka iz tijela.

Jedan od glavnih producenata igre, Louis-Pierre Pharand, rekao je kako igrači mogu očekivati oko 50-ak sati igranja.

Engine igre:

-.--.-
Ubisoft je napravio posebno dizajniran engine igre za Far Cry 2, po imenu Dunia, što na perzijskom jeziku znači 'zemlja'. Engine će iskorištavati snagu multi-core (više-jezgričnih) procesora i podržavati Direct X 9 i Direct X 10. Samo dva ili tri posto od originalnog CryENGINE koda bit će dio Far Crya 2.

Značajke Dunije su: prikazivanje masivnih krajolika, dinamična okolina i ozračje, vremenski ciklus, dinamično širenje vatre, rastuća vegetacija, unaprijeđeno indirektno osvjetljenje, realni efekti prašine i neskriptiran neprijatelj.

Far Cry 2 izlazi u listopadu 2008. godine, za platforme: PC, Xbox360 i Playstation 3.