AUTOR Tin Hojski



MACHINIMA VIDEOURADCI

13. KOLOVOZA 2008. 10:43h

VIDEO: Napravite film za šaku kuna

Tekst

Video12

Machinima je nešto uzbudljivo i kreativno, svijet koji je stvoren za vas i vaše filmske ideje. Zakoračite u svijet gdje je sve moguće.

Machinima (mašinima) je stvaranje filma unutar stvarnog vremena (real-time), 3D virtualnog okružja, češće upotrebljavajući 3D tehnologiju videoigara.

-.--.-Slika ilustracije Machinima.
Slika ilustracije Machinima.
U proširenoj definiciji, to je konvergiranje filmskog stvaralaštva, animacije i razvijanje igre. Machinima je tehnika filmskog stvaralaštva stvarnog svijeta koje je primijenjeno u interaktivnom virtualnom prostoru, gdje se događaji i likovi mogu kontrolirati putem čovjeka, skripta ili umjetne inteligencije.

Kombinirajući tehnike filmske i animacijske produkcije te tehnologije stvarnog vremena 3D mehanizama igara, Machinima omogućava brz i jeftin produkt videozapisa s velikom količinom kreativne kontrole.

Mehanizmi (engines) iz first-person videoigara i role-playing simulacijskih videoigara su korišteni u izradi videozapisa. Stoga, renderiranje se može obaviti u stvarnom vremenu koristeći PC (računalo tvorca ili promatrača) s kompleksnim 3D mehanizmima. Uglavnom, produkcije Machinime su izvedene koristeći alate (demo-snimanje, kut kamere, editor nivoa, editor skripte, itd.) i sredstva dostupna u igri (pozadine, nivoi, likovi, skinovi, itd.).

Kao rezultat, cjelokupna produkcija teži jeftinijem i ubrzanijem ishodu nego kao što je slučaj kod ključnog okvira CGI animacije.

-.--.-Slika iz programa koji je povezan sa Machinimom.
Slika iz programa koji je povezan sa Machinimom.
Kako se Machinima probija kroz underground gamersku scenu, tako i tehnologija vezana uz nju. U zadnjih par godina je doživjela velik uspjeh diljem web-svijeta te je time narasla i potreba za novijim, bržim i lakšim alatima u izradbi i produkciji Machinima videozapisa.

Očekuje se da će nadolazeći broj novih Machinima omogućiti machinimatorima originalna sredstva te unaprijeđene značajke kao što su vremenska skala, gesta ili kretnja, kreacija zvuka i precizne kamera alate.

Machinima se može producirati/stvoriti na dva načina:

1. Može biti script-driven, što znači da su kamere, likovi i efekti skriptirani za playback u stvarnom vremenu. Vrlo slično kao kod animacije, skriptiranje je više pokrenuto događajima nego ključnim okvirima (keyframes).

2. Također može biti snimljena u stvarnom vremenu u sklopu s virtualnim okružjem, kao filmsko stvaranje.

Dok oba od dva spomenuta načina imaju svoje plusove i minuse, oboje su Machinima načini tehnike.

-.--.-Slika Machinima knjige.
Slika Machinima knjige.
Machinima pruža:

* snimanje ljudskih ili skriptiranih izvedba i događaja u stvarnom vremenu

* interaktivno okruženje

Zbog toga što se Machinima može snimiti ''uživo'' ili skriptirano u stvarnom vremenu, puno brže se producira nego tradicionalna CGI animacija. Višestruki dijelovi videozapisa koji su snimljeni bez zapisa, mogu biti stvoreni u realnom vremenu ili u čak nekoliko proba, što znači da ''redatelj'' ima potpunu kontrolu i slobodu nad svim videouradcima.

Osim toga, umjesto renderirajućih sličica animacije ili videostrujanja, neke od Machinima su snimljene u nivou podataka – hvatajući samo pozicije, orijentaciju i ostale podesive dijelove informacija za 3D sredstava koje će biti ''upisane'' tokom playbacka.

Snimljeni podaci Machinime također dopuštaju brže i efikasnije editiranje kao što je dodavanje likova, podešavanje kutova kamera, stvaranje pokreta kamera i tako dalje, kao da radite na dodatnom snimanju bez potrebe da pozovete glumce i ostalu filmsku ekipu na set.

Kako iskoristiti PC (osobno računalo) igru u stvaranju animacije?

-.--.-Slika ilustracije Machinima.
Slika ilustracije Machinima.
Ako ste ikada igrali neku određenu igru u mreži (LAN), bilo kod kuće, kod prijatelja ili na poslu, svaka osoba u igri koristi svoje računalo kako bi se logiralo na server. Svako računalo predstavlja jednog igrača u igri, uglavnom trčeći okolo i pucajući na sve što se pomiče. Svatko tko igra može vidjeti svojeg lika u stvarnom vremenu u svijetu igre, iz točke gledišta njihova lika na ekranu.

U Machinimi, uloge su promijenjene: igrači, umjesto da pucaju na ostale igrače u igri, zapravo su glumci u određenoj sceni, dok server igra ulogu redatelja/kamere koji(a) snima sve što se događa u virtualnom svijetu.

Neki korisnici znaju koristiti Machinimu na svoj način, znači ne putem LAN-a nego putem alata koji su izdali tvorci igre za pojedine igre. Ti alati omogućuju korisniku da stvori nove nivoe, unese nove likove i stvori skriptirane događaje. Dok su tvorci igara željeli tim alatima pridonijeti dodatnom ponovnom igranju same igre, Machinima programeri su iskoristili te alate s ciljem stvaranja vlastitih ''filmova''.

-.--.-Slika Machinime.
Slika Machinime.
Neke skupine Machinima tvoraca koriste kombinaciju spomenutih pristupa pri stvaranju. Te si time stvore vlastitu fleksibilnost snimljenih podataka – finalne verzije videozapisa koji se mogu reproducirati unutar samog mehanizma igre.

Dok su mnoge Machinime stvorene koristeći videoigre, postoji i nekolicina non-game softvera koji su dizajnirani izričito za svrhu izradbe Machinime. Neki od softvera su: Antics3d, iClone, Moviestorm, VirtualStage i ZenCub3d.

Igre koje se obično koriste u stvaranju Machinime čine: Grand Theft Auto serijal, Halo serijal, The Movies, The Sims, Quake, World Of Warcraft, Call Of Duty serijal, Battlefield serijal i Hal-Life serijal.

Jedan od najpoznatijih Machinima filmova je zasigurno Red vs. Blue. Sa svojom originalnošću i otkvačenim humorom zavladali su svijetom gameinga i interneta. Više o samim tvorcima Red vs. Blue i ostalih filmaša Machinime žanra pripremamo vam u drugom dijelu članka, no zasada uživajte u par videouradaka ekipe Red vs. Blue.

Videozapisi triju epizoda Red vs. Blue nalaze se u privitku.